事实证明,从虚拟现实 (VR) 耳机收集的头部和手部运动数据在识别个人方面与指纹或面部识别一样有效。有人担心,在使用沉浸式虚拟环境时,用户隐私很可能会受到侵犯。加州大学伯克利分校最近进行的几项研究表明,VR 耳机收集的数据可用于以非常高的准确度识别个人。彭博社报道称,它甚至可以捕捉特定的个人特征,如身高、体重、年龄和婚姻状况。
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近年来,随着功能强大且价格实惠的设备的推出,对 VR 耳机的需求显着增加。市场研究公司 IDC 预测,今年 VR 和增强现实 (AR) 设备的销量将达到 1000 万台,到 2026 年这一数字将增至 2500 万台。尽管元宇宙概念受到许多批评,但 Meta、Apple 和 HTC 等大型 IT 公司每年仍投入数百亿美元用于 VR 和 AR 设备的开发。这是一项为了普及而进行的积极投资。
然而,这些设备配备了各种摄像头和传感器来跟
踪用户的身体、眼睛 和面 沙特电话号码数据 部的运动。这些跟踪数据被输入到VR软件中,成为用户在虚拟环境中执行必要任务的基础。尽管这些数据是在设备内处理的,但它可以与外部服务器、游戏等软件或虚拟会议平台共享。这是研究团队重点关注的过程。这里存在个人信息泄露的风险。
运动数据是类似于指纹的唯一标识符
具体来说,有加州大学伯克利分校去年2月的研究成果。这清楚地表明,从VR设备收集的用户运动数据可以成为识别用户的唯一标识符。
研究团队分析了超过 50,000 名《Beat Saber》用户的数据。《Beat Saber》是一款著名的节奏 VR 游戏,自发行以来已售出数百万份。研究团队使用机器学习算法分析了 250 万份已发布的游戏保存数据,并以 94% 的准确率识别出用户。只需 100 秒的头部和手部运动数据就可以轻松找到特定个体。
使用运动数据来识别个人的历史已经有几十年了 但据加州
大学伯克利分校研究小组称,这是第一次出现对隐私的直接威胁。纵观过去的研究,规模最大的一项涉及 511 名同意参与2020 年实验的用户。另一方面,VR 耳机和 Beat Saber 等游戏现在更加广泛使用,使加州大学伯克利分校的研究团队能够分析更广泛的数据。
研究小组报告“这项研 欧洲邮件 究是第一个准确证明VR中的生物识别信息,以及已经广泛使用的人脸或指纹等生物识别信息可以作为唯一标识符的案例。而且,在人脸和指纹识别的情况下,有可能接入现有的互联网服务。另一方面,动作数据是操作AR和VR设备最基本的基础,而这些数据必须与各个实体共享才能进行元宇宙体验,所以比较危险。